Cómo hacer una escalera División

El sistema de escalera es un método de organizar una liga de jugadores o equipos y puede ser aplicado con éxito para una variedad de deportes y juegos , desde los deportes físicos como el golf a juegos de mesa como el Go. Bajo un sistema de escalera no se define ningún horario en el inicio de la temporada. En su lugar , los jugadores son libres de desafiar a otros competidores en virtud de las directrices de su liga y subir y bajar la escalera en consecuencia , ofreciendo la libertad a los jugadores para encontrar los tiempos y los opositores que se ajusten a sus horarios. Instrucciones Matemáticas 1

Establecer las reglas que determinan cómo se pueden jugar partidos . En una estructura abierta , los jugadores pueden retar a cualquier oponente. En una liga más fuerte, los jugadores deben desafiar oponentes dentro de un determinado número de peldaños en la escalera .
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Decida si va a utilizar un sistema de escalera de rápida caída lenta caída o . Sistemas de escaleras rápido que caen son más volátiles , y los resultados de un partido no afectan a la posición de los otros equipos. En una escala lenta caída de los jugadores inactivos se moverán por la escalera mientras los equipos por debajo de ellos golpearon equipos más arriba en la escalera.
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Posición de los equipos participantes o jugadores de fuerte al más débil .
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registrar los resultados de todos los partidos jugados reto .
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Deje los equipos donde están si el equipo clasificado más alto gana el partido.
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Mueva el equipo de menor rango un puesto por encima del equipo de mayor puntuación - si el equipo de menor rango gana por un sistema de escalera lenta caída.
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Cambie la posición de los dos equipos cuando el equipo de menor rango gana por un sistema de escalera de rápido que cae.
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Repita el proceso para todos los partidos durante el período de la liga conjunto .
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Declarar un ganador en al final del período de concesión de primer lugar para el mejor equipo , o la creación de un sistema de playoffs para un número predeterminado de los equipos , tales como los cuatro primeros, para determinar un campeón.


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