Cómo Jugar Tejos y herraduras en Irlanda

Herraduras y tejos son juegos de césped que se extienden por todo el Reino Unido en el siglo 14 . En ambos juegos , dos jugadores alternan turnos lanzando un elemento de un objetivo distante , conocida como la placa de cocción . Los puntos se otorgan al jugador que más se aproxima a o rodea la placa de cocción. El ganador se determina después de un número determinado de rondas o entradas se han jugado , o cuando un jugador supera una determinada puntuación. Las reglas para las herraduras son universales , pero hay variaciones regionales en las reglas para los tejos . El juego del Norte se juega con más frecuencia en Irlanda. Instrucciones
Cómo Jugar Tejos : Reglas del Norte Matemáticas 1

stand en uno de los dos pozos (camas de barro donde se encuentran las placas ) con su oponente. Los dos deben tener dos tejos en la mano .
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Tire uno de sus tejos en el aire como si estuviera haciendo un sorteo, y haga que su oponente llame a un lado. El ganador del sorteo tiene el primer tiro .
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Lance sus tejos , uno a la vez , en la encimera en la cama opuesta, sin que ninguno de sus pies dejar el hoyo. Trate de aterrizar el tejo lo más cerca posible de la superficie de cocción . Aterrizando el tejo para que se apoye contra la parte superior de la encimera y que rodea la placa de cocción (llamado un " timbre " ) son los dos mejores tiros que usted puede intentar .
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Espera a que tu oponente a lanzar su o sus dos tejos . Luego, caminar hacia la encimera opuesto para comprobar los resultados de su lanza .
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premio dos puntos para el timbre superior de la encimera . Todos los demás timbres cuentan para cero puntos.

Quoit que cubre la parte superior de la encimera es mejor que un quoit tocar la cara .

Lo tanto, si usted está lanzando primero , que es una mejor estrategia para tratar de aterrizar el tejo en contra de la parte superior de la placa en lugar de tratar de un timbre , ya que se evita que el oponente marque ningún timbres y garantiza al menos un punto para el tejo más cercano .
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Si no hay timbres , otorgan un punto para el tejo más cercano . Si los tejos son igualmente lejos de la cocina, no se otorgan puntos.
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recoger sus tejos y lanzar de nuevo en el mismo orden . Sigue jugando hasta que un número determinado de rondas se han jugado o hasta que un jugador marca 21 . El jugador con la puntuación más alta al final es el ganador.
Cómo Jugar Herraduras
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stand en uno de los dos pozos con tu oponente. Los dos deben tener dos herraduras en la mano .
9

Tire uno de sus zapatos en el aire como si estuviera haciendo un sorteo, y haga que su oponente llame a un lado. El ganador del sorteo tiene el primer tiro .
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Lance sus herraduras, uno a la vez , en la paridad opuesta , tratando de rodear a la paridad con su herradura ( un timbre ) , la tierra en contra de ella ( una mezcla más pobre) o acercarse lo más posible. A diferencia de los tejos , un timbre siempre cuenta el mismo número de puntos y vale más puntos , así que es la mejor oportunidad para hacer .
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Espera a que tu oponente a lanzar sus zapatos. Luego caminar hasta el hoyo opuesto para comprobar los resultados de su lanza .
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Award tres puntos por cada timbre. La clavija debe quedar totalmente dentro de la línea que une los dos extremos de la herradura para un tiro para ser considerado como un timbre.
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premio un punto por el zapato más cercano a la paridad . Si un jugador tiene dos zapatos más cerca que los zapatos del otro jugador y tampoco es un timbre , él o ella está galardonado con dos puntos. Si los zapatos más cercanos los dos jugadores están a la misma distancia , no se otorgan puntos adicionales.
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recoger su herraduras y tirar de nuevo en el mismo orden . Un juego oficial tiene una duración de 20 entradas y un tercio ( rondas) , pero también se puede jugar a un cierto puntaje . El jugador con más puntos al final es el ganador.


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