¿Cómo es la media calculada en el Equipo de cuerda

? Lazar en equipo es un deporte de rodeo popular donde dos vaqueros a caballo cuerda los extremos delantero y trasero de un novillo y lo extienden entre sus caballos para someter al animal. Este deporte se desarrolló a partir de la práctica de lazar y asegurar un novillo para que pudiera ser de marca o adulterado . Una cuerda ejecución equipo se mide el tiempo por el juez arena y por lo general se realiza en menos de 15 segundos. El equipo que complete con éxito la tarea en el menor tiempo gana el evento. Las competencias de rodeo a menudo requieren cada equipo para llevar a cabo cuatro carreras roping con la puntuación final será la media de los tiempos. Cosas que necesitará
Timer
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iniciar el temporizador cuando el caballo y el jinete cruzar la línea de temporizador para comenzar cuerda . Ropers no se les permite cruzar la línea de temporizador hasta que el novillo se le ha dado un 10 - a la cabeza de 15 pies de comenzar a recorrer la arena. Esta ventaja se llama la distancia barrera .
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Espere a los cordeleros para completar su carrera y asegurar el éxito de dirección.
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Detener el temporizador para una vez la dirección ha sido acordonada y los Ropers están en la posición correcta . Tanto la parte delantera y trasera de la final de la dirección deben ser atados . Las cuerdas entre el caballo y la dirección debe estar tenso y el caballo ' cada cordeleros deben estar frente al novillo.
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Registre el tiempo total del equipo durante la carrera.
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calcular el tiempo de las sanciones durante la carrera . Añadir 10 segundos al tiempo si el equipo comienza persiguiendo la dirección antes de que el animal ha viajado a lo largo de su área de ventaja inicial asignado. Si sólo una pata trasera de la dirección está acordonada , agregue cinco segundos al tiempo . Si cualquiera de cordelero no alcanza la dirección , el equipo no recibe puntaje para la carrera .
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total del tiempo de ejecución más las penalizaciones incurridos . Este es es el tiempo total utilizado para anotar la carrera individual. El equipo que tiene el tiempo más bajo incluyendo penas gana el concurso para esa ejecución .
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Continuar tiempo cada ejecución mediante los pasos anteriores. La mayoría de las competiciones roping incluyen cuatro carreras para las que se promedian los puntajes. Cada equipo debe completar cuatro carreras consecutivas en la competición. Si un equipo pierde un solo novillo , que están fuera de la competencia.
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Calcular la puntuación final sumando los tiempos para cada una de las cuatro carreras juntos y dividiendo el total por cuatro. Esto le dará la puntuación media final. El equipo con la puntuación media más baja que completa las cuatro carreras gana el concurso .


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