Cómo romper Three- Way Ties

Rompiendo un empate de dos vías en la clasificación general es un proceso fácil. Los equipos pueden competir bien en un playoff de un juego o el equipo que realizó la mejor marca de cabeza a cabeza avanzará. Pero cuando la situación involucra a tres equipos , rompiendo el empate se vuelve un poco más complicado. Ya sea en una temporada o situación torneo, el primer criterio de desempate se basa normalmente en el historial de cada equipo de cabeza a cabeza contra los otros dos. Si persiste el empate los equipos , hay una gran variedad de opciones disponibles para romper el empate. Instrucciones Matemáticas 1

Determinar el historial de cada equipo contra los otros dos equipos . Clasifica a los equipos con el fin de mejor porcentaje de cabeza a cabeza ganar.
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Aislar los partidos entre los tres equipos si el primer criterio de desempate no funcionó. Determine diferencial de puntos /carrera /El objetivo de cada equipo, dependiendo del deporte, en contra de los otros dos equipos . En esos juegos , restar corre /metas /puntos de cada equipo permitidos de lo que el equipo anotó. Clasifica a los equipos basados ​​en la mejor diferencial. Por ejemplo , un equipo que anotó 20 carreras en contra de los otros dos equipos y permitió 14 carreras en esos juegos tiene un diferencial de carreras de " 6 . "
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Si sigue empatado, adjudicará el el primer puesto al equipo que terminó con el mejor porcentaje de victorias en su propia división , en comparación con los otros equipos empatados . Este sistema se utiliza cuando hay más de tres equipos en una división o equipos están compitiendo por una tarjeta de postemporada salvaje en una liga que incluye múltiples divisiones.
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Si sigue empatado, programar un período de tres equipo del torneo " round robin " en el que cada equipo juega los otros dos equipos de nuevo. El equipo con el mejor récord en sus dos juegos gana el primer puesto. Si continúa el empate , el uso diferencial de puntos en los juegos " round robin " para separar los equipos.
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Si persiste el empate , lanzar una moneda . Los tres equipos tienen un representante Lanza una moneda a la vez . El equipo ganador es el que tiene la moneda se diferencia de los otros dos. Por ejemplo , si el resultado de las tres monedas volteadas es mano a mano a las colas , el equipo que volcó colas victorias. Si todas las monedas de la tierra en el mismo lado , vuelva a voltear las monedas.


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