Motorsport Games está listo para 2022 después de un "2021 fundamental"

2021 fue un año ajetreado para Motorsport Games. El desarrollador y editor de videojuegos con sede en Florida lanzó “NASCAR:Ignition” y “NASCAR Heat:Ultimate Edition +” al mismo tiempo que anunció un nuevo videojuego de IndyCar. Hubo algunos momentos buenos, así como algunos contratiempos, pero los responsables de la toma de decisiones de la empresa han expresado su entusiasmo por construir sobre una nueva base para futuros juegos de carreras.

Dmitry Kozko, CEO de Motorsport Games, se sentó con Heavy antes de finales de 2021 para discutir las historias más importantes del año. Explicó cómo 2021 fue un "año fundacional" que ayudará a la empresa a realizar mejoras en "NASCAR:Ignition" y, al mismo tiempo, examinará cómo seguir creando productos para Nintendo Switch. Aunque el enfoque principal es garantizar que los futuros juegos de NASCAR no se activen en sistemas con problemas técnicos.

“Tenemos que hacerlo mucho mejor, ¿verdad? Creo que nos perdimos nuestra propia barra de expectativas que nos propusimos, y principalmente por algunos de los errores que estaban experimentando las personas en una ventana de prelanzamiento ”, dijo Kozko a Heavy. "Eso es inaceptable. Así que ese era el tema, diría yo. Todo el mundo tiene que mejorar mucho en esto.

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“Y luego volviéndome realmente forense para ver qué causó exactamente esto. ¿Cómo se nos escapa esto por las grietas, las grietas de Sony y las grietas de nuestros socios externos de preguntas y respuestas? Y para asegurarnos de que esto nunca suceda, nuevamente, necesitábamos ser realmente forenses en esto. Que hicimos. Nos alegra haber visto que gran parte de la comunidad ha intensificado sus comentarios. Y, por supuesto, los primeros estaban relacionados con los errores ".

Kozko agregó que ha habido muchas discusiones sobre "NASCAR:Ignition" que tiene menos características que la serie "NASCAR Heat" a la que reemplazó. Dijo que este es un producto del equipo que crea un nuevo producto y se centra en la base. Kozko dijo que ahora Motorsport Games puede "escalar" el producto y comenzar a agregar más funciones. No compartió cuáles serán todos estos cambios, pero agregó que la capacidad de conducir desde el garaje hasta la pista es algo que se está considerando.


Destacaron los esquemas de pintura de la comunidad

Un punto de énfasis para Motorsport Games que se dirige hacia el lanzamiento de "NASCAR:Ignition" fue la adición de la cabina de pintura ampliada. La compañía declaró que habría aún más opciones para que los jugadores creen los esquemas de sus sueños antes de llevarlos a la pista.

Kozko y el equipo de Motorsport Games han prestado mucha atención a los esquemas creados por la base de clientes y compartidos en Twitter. Hay varios relatos que llaman su atención debido a la precisión y el nivel de detalles, pero Kozko mencionó específicamente a un creador llamado Nick Weaver.

“Increíble trabajo. Increíble ”, dijo Kozko sobre los esquemas. “He visto bastantes. He visto el Hot Wheels que ha hecho. Tantos geniales. Cada uno es como un placer para abrir. De hecho, espero con ansias sus notificaciones en Twitter en todo momento ”.

Weaver es solo uno de los muchos ejemplos de creadores que usan la cabina de pintura para mirar hacia atrás en la historia de NASCAR. Algunos han recreado diseños de Rusty Wallace, Jeff Gordon, Jimmie Johnson y Kyle Petty. Otros se han enfocado en agregar nuevas compañías a NASCAR que no hubieran patrocinado previamente a un piloto. El resultado es una amplia gama de diseños intrincados que requirieron horas de trabajo.


IndyCar sigue siendo una prioridad para los juegos de deportes de motor

Si bien todavía se está trabajando con respecto a “NASCAR:Ignition”, el equipo de Motorsport Games tiene otro proyecto en proceso. La compañía anunció el 15 de julio una asociación con NTT IndyCar Series, que incluía un futuro videojuego programado para su lanzamiento en 2023.

El equipo continúa trabajando en el título con el objetivo de brindar algunos destellos en el futuro. Este sigue siendo un proceso muy profundo teniendo en cuenta que Motorsport Games tiene que escanear todas las pistas y recorridos callejeros que contarán con algunos de los nombres más importantes de la serie. Ciertas pistas, como Texas Motor Speedway, World Wide Technology Raceway e Indianapolis Motor Speedway, ya están en el sistema, pero hay otras que requieren algo de trabajo.

La temporada de la Serie IndyCar presenta múltiples pistas temporales en las calles de las principales ciudades. Nashville contó con una carrera callejera, al igual que San Petersburgo. El equipo de Motorsport Games no puede simplemente dirigirse a estas ciudades en una semana libre para escanear. Tienen que trabajar con IndyCar y reservar tiempo para trabajar.

“Hace que la línea de tiempo del escaneo láser sea mucho, mucho más precisa”, dijo Kozko. “Lo bueno es que no tenemos que empezar de cero. Definitivamente hay una línea de base inicial. Pero cuando se construye la pista, necesitamos tal vez 30 minutos más o menos allí y obtener esa precisión milimétrica.

“… Así que queremos asegurarnos de que todas las pistas se escanean correctamente con láser. Y cuando es en una ciudad, quiero decir, eso solo nos prepara para más. Luego, cuando se trata de la ejecución de la captura real, solo tenemos que hacerlo mucho más rápido ".

El título de IndyCar se encuentra actualmente en una etapa temprana del proceso. Parte del equipo está trabajando para averiguar cuál es el conjunto de características adecuado, mientras que otra parte ha comenzado el proceso de desarrollo real. Aún quedan varios meses antes de que los activos vean la luz del día, pero los clientes potenciales pueden estar seguros de que podrán correr carreras en todos los campos del calendario de IndyCar.



[Motorsport Games está listo para 2022 después de un "2021 fundamental": https://es.sportsfitness.win/Deportes/NASCAR/1008051545.html ]