Cómo Jugar APBA Béisbol

APBA ( Asociación Americana de Béisbol Profesional ) El béisbol es un juego de béisbol de la simulación que te permite jugar a un juego completo de béisbol de nueve entradas el uso de tarjetas , carta , dados y su imaginación. El juego se originó en la década de 1930 , y de acuerdo con la APBA ahora ha sido jugado por millones de jugadores . El juego te permite utilizar jugadores de hoy o de cualquier época del béisbol para sus propios placeres de simulación. Si alguna vez has soñado con ser un gerente de béisbol , APBA le da la oportunidad de imaginarse a sí mismo en ese papel. Instrucciones Matemáticas 1

Crea tu alineación inicial usando las cartas de los jugadores . Extraer una tarjeta para cada jugador de posición y una jarra a ser su titular. Escriba sus nombres en el cuadro de mandos . Decida si usted es la casa o los visitantes, ya que el equipo de casa será en el campo primero y segundo bate y viceversa para el contrario.
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Tira los dados para su lanzador. El número en el dado rojo contará como el primer número de la secuencia y el número de los condes dado blanco como su segundo . Por ejemplo, si sacas un cuatro con el rojo y un 2 a la derecha , que se verá en su tarjeta de lanzador en el número que aparece junto a " 42 . " Una referencia a su tablero de situación base para nadie en la base para ver lo que ha ocurrido como resultado de la cancha. El terreno de juego puede llevar a un error, un bateador golpeado, un paseo, una salida o un golpe. Actualice el sistema de puntuación para el resultado.
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Seguir desempeñando el inning. Si alguno de los jugadores tienen en la base, que se verá en una tarjeta en situación de base diferente , ya que hay tablas para cada situación base. Por ejemplo , usted tendrá que mirar a una tabla diferente si las bases están llenas de lo que será si no hay jugadores en base. La entrada termina cuando se han producido tres outs . Actualización de la tarjeta de puntuación .
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Tira los dados para su primer bateador . El sistema es el mismo para bateadores con el dado rojo como el primer número y el troquel blanco como la segunda . Para las tarjetas con una columna de números (como las tarjetas de jarra ) comprobar la tabla de base de la situación para ver cuál fue el resultado de un lanzamiento. Para las tarjetas con dos columnas , marque el número de la primera columna a menos que el número es 0 . En ese caso , vuelva a tirar el dado y utilizar los números en la segunda columna. Seguir desempeñando el inning hasta que tres de sus bateadores están fuera . Actualice su tarjeta de puntuación .
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Añadir ninguna norma especial que usted desea en el comienzo del juego. Hay reglas de gestión que se pueden incluir como jugar su infield en echar a casa, sacrificar toques y jarras mejorando o empeorando a lo largo de un juego. Cada jugador puede crear sus propias reglas de origen que se producen en situaciones específicas y en ciertas tiradas de dados . Asegúrese de establecer esas normas en vigor en el inicio del juego y para mantenerlos constantes en todas partes.
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Sigue jugando el juego hasta que hayan transcurrido nueve entradas y un equipo será el ganador. Si los equipos están empatados al final de nueve entradas , seguir jugando hasta que un equipo está ganando por el final de una entrada .


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