Solteros - Estrategias y tácticas - Retorno del gran servicio

La devolución del servicio alto dependerá de su capacidad para moverse hacia la parte trasera de la cancha para recuperar el volante y de su capacidad para recuperarse a su posición base.

El gran servicio

Como comentamos en la parte 1, el servicio alto es cuando el volante se eleva directamente al fondo de la cancha, con suerte, aterrizar entre las dos líneas de tranvía traseras. Un servicio alto perfecto golpearía la línea de fondo en la línea. (Si no leyó "ciruela en la línea" en la voz de Gill Clark, ¿Incluso ves bádminton hermano)?

En esencia, el servicio alto es solo un impulso. La única diferencia es que la lanzadera está controlada por el servidor. El objetivo de la devolución del servicio es poder controlar la jugada posterior, o al menos no dar la ventaja al oponente.

La idea del servicio alto es alejarte de tu posición base hacia la parte trasera de la cancha y también minimizar la potencia de tu juego de ataque.

Así que veamos cuáles son nuestras opciones para la devolución del servicio alto.

Castigar cualquier servicio alto corto

Cualquier servicio elevado en el aire pero por debajo de la parte trasera de la cancha debe ser castigado. ¡Es un regalo de una oportunidad para ganar el rally! Sin embargo, su elección de tiro debe considerarse cuidadosamente aquí, ya que el tiro incorrecto podría perder la ventaja. El retorno predeterminado del servicio alto debería ser el gran éxito.

  • Smash - Directo, simple y eficaz. Es el tiro que ejercerá la mayor cantidad de presión sobre el oponente en esta situación. Pero también es el disparo el que te da la mejor oportunidad de seguir y matar al volante si el oponente logra devolver el golpe. ¡Recuerde que el rally no termina hasta que la lanzadera golpea el suelo!
  • Drop:un tiro un poco más arriesgado. Como esta toma será más lenta, existe la posibilidad de que el oponente pueda llegar antes a la lanzadera, jugando un tiro de red ajustado. Si no leen el tiro lo suficientemente bien como para realizar un tiro ajustado en la red, todavía pueden llegar al transbordador y jugar un ascensor, dándoles tiempo para recuperarse. Aquí se pierde la ventaja.

Regreso del gran servicio

Suponiendo un buen servicio alto, porque la lanzadera se tomará desde arriba, solo hay tres opciones de disparo disponibles.

Aplastar

Si eres un jugador fuerte de alto nivel, con un juego de pies competente, luego, un levantamiento alto le daría una buena oportunidad para tomar el control del peloteo a través del juego de ataque y dictar el ritmo. Sin embargo, debe asegurarse de poder cubrir cualquier posible retorno del oponente.

Lin Dan juega uno de sus éxitos característicos

También debe tener en cuenta que un golpe desde la parte trasera de la cancha podría no ser ventajoso si usa toda la potencia. Recordar, que el volante caiga verticalmente en un buen servicio alto. Entonces, un aplastamiento podría ser un poco más difícil de controlar. Pero también lleva más tiempo recuperarse de un golpe total. Si tu oponente juega un buen tiro defensivo, es posible que tenga dificultades para recuperarlo. Quizás sea mejor optar por el ángulo y jugar un smash con un poco menos de potencia. Esto obligará al oponente a tomar el volante por debajo de la altura de la red y tendrá que realizar un tiro que le permita recuperarse.

Soltar

Una caída lenta significa que el transbordador pasa más tiempo en el aire. Teniendo en cuenta que lo estás jugando desde el fondo de la cancha, esto le da mucho tiempo al oponente para considerar sus opciones. Una caída rápida sería más apropiada. Por las mismas razones que el smash. Agregar engaño a este tiro también retrasaría al oponente. Posiblemente provoque que lleguen tarde al volante y, por lo tanto, tengan que jugar un ascensor para recuperarse.

Claro

Un claro es un tiro neutral. No le da una ventaja particular. ¡Pero tampoco le da mucho con qué trabajar a tu oponente (suponiendo que tenga una buena longitud y altura)! Puede forzar a tu oponente a entrar en la pista trasera, lejos de su posición base y darle tiempo para regresar a la suya. Esto es importante porque recuperarse a su posición base le brinda la mejor opción para cubrir cualquier respuesta. Si su juego de pies no es muy bueno o si actualmente no puede cubrir bien la cancha, esta es la mejor opcion.

Dirección del regreso del alto servicio

En general, las mejores opciones son jugar directo o al cuerpo del oponente. La razón principal de esto es que te ayuda a mantener el control del rally.

Crédito:Redbull

Los solteros se parecen mucho al ajedrez. Tienes que ser capaz de pensar dos o tres movimientos por delante de tu oponente. La mejor manera de hacer esto es jugar tiros que limiten el número de devoluciones disponibles para el oponente. Al hacerlo, puede anticipar cuál será su próxima toma.

Cuando el oponente saca alto, inmediatamente lo han alejado de su posición base. Por lo tanto, debe considerar lo que puede hacer para tomar la iniciativa en la jugada O cómo neutralizar las ventajas potenciales que su oponente podría tener. Todo esto depende de su elección y dirección de tiro.

Jugando al medio / al cuerpo

Jugar por el medio limita los ángulos de respuesta que el oponente tiene a su disposición. Particularmente si juegas un tiro de ataque, realmente puedes usar esto para tu ventaja.

Es probable que un golpe de cualquier tipo resulte en un bloqueo de regreso a la red. Simplemente porque esa es el área de la cancha más expuesta cuando estás en la parte trasera de la cancha. Un golpe en el cuerpo no les da espacio para maniobrar su raqueta para crear ángulos significativos. Por lo tanto, puede anticipar que su smash se devolverá como un bloque al medio.

imagen:AFP

Igualmente, una buena caída a la red tendrá el mismo efecto, sin embargo, puede ejercer presión sobre ti. Si el oponente lee el drop antes, podrían jugar un tiro ajustado en la red. Lo que significa que estás obligado a correr hacia la red. Aunque puede anticipar que es probable que lo reproduzcan en el medio, todavía puede ser sometido a presión. Es mejor jugar el smash si puedes realizar un tiro hacia abajo para presionar al oponente. Ellos, Sucesivamente, tienen menos oportunidad de someterlo a una presión significativa.

El claro al medio es una opción segura. Limita los ángulos de respuesta disponibles para el oponente y también le da tiempo para regresar a su posición base. Sin embargo, no te da la oportunidad de tomar la iniciativa en el rally, a menos que su claro sea particularmente engañoso. Si tu oponente también puede leer tu claro, o si saben que vas a jugar un claro en función de tus rendimientos anteriores del servicio alto, ajustarán su posición base, listo para atacarte y presurizarte.

Jugando recto

Este es el método más directo. Jugar directamente significa que la lanzadera llega más rápido a su destino previsto y, a su vez, les da un poco menos de tiempo a tus oponentes. Si la lanzadera se sirve a lo ancho, esto significa atacar las vías del tranvía. Mencionamos anteriormente que el aplastamiento puede darte la oportunidad de seguir tu tiro. Es más fácil seguir la lanzadera en línea recta y también más rápido, para que pueda cerrar un bloque a la red.

Jugar un drop directo debe jugarse con cierta precaución. Por un lado, la caída forzará a su oponente a entrar en la explanada abriendo la pista trasera. Sin embargo, dependiendo de qué tan bien el oponente pueda cubrir la caída directa, es posible que puedan presionarlo. Si su caída es demasiado lenta, es posible que puedan realizar un empuje rápido cruzado hacia la parte trasera de la cancha, lo que lo obligará a cambiar de dirección rápidamente. O alternativamente, podrían jugar un tiro de red cruzado ajustado, obligándolo a mover toda la diagonal de la cancha.

Finalmente, un despeje directo forzará al oponente a entrar en la parte trasera de la cancha. dándole tiempo para regresar a su posición base. El problema es, el oponente ahora tendrá todas las opciones de un claro, caer o aplastar, más una serie de ángulos para jugar. Recuerde que no queremos darle al oponente la oportunidad de controlar la jugada. Entonces, una vez que tengan varias opciones disponibles (tiros de ataque y varios ángulos para elegir), el oponente se vuelve más impredecible. Especialmente si llegan temprano al transbordador.

Aclarando a su revés

Una ventaja de la recta clara es que puedes obligar a tu oponente a ponerse de espaldas. Desde esta posición, no pueden realizar ningún tiro de ataque amenazador (¡a menos que sea Taufik Hidayat!). Los tiros de revés suelen ser más lentos que los de derecha y desde esta posición, realmente solo pueden jugar un drop o clear. Es poco probable un despeje cruzado de la cancha porque tiene que viajar una distancia mayor y en el revés, es bastante difícil mover el transbordador tan lejos. Una caída de revés cruzada en la cancha es arriesgada porque el volante tiene que viajar durante un período más largo y también el oponente tiene que recuperarse de su tiro y mover toda la diagonal de la cancha para cubrir una respuesta neta. Así que sus mejores opciones son un drop directo de revés o un clear clear. Así que efectivamente ha reducido en parte algunas de sus opciones.

Jugando a la cancha cruzada

¡No es muy frecuente que un smash cruzado gane el punto en la devolución del servicio alto! Por supuesto, ¡Tai Tzu Ying es siempre la excepción que confirma la regla!

Devolviendo un amplio servicio alto, una cancha cruzada no suele ser una buena opción táctica. Tan pronto como juegues en la cancha cruzada, abres la cancha. Jugar un smash cruzado te deja vulnerable al bloqueo directo del oponente hacia la red. Una cruz clara te deja vulnerable a los golpes directos de los oponentes o incluso a los golpes cruzados de la cancha. Jugar una caída cruzada te deja vulnerable a un tiro de red ajustado.

No queremos que nos pongan en estas situaciones directamente desde el servicio porque el oponente tendrá la oportunidad de dictar la jugada. Una vez que el rally haya pasado esta etapa inicial y tengas la ventaja, Habrá situaciones en las que resultará beneficioso realizar tiros cruzados. Pero inicialmente es más táctico para garantizar que puedas controlar el rally, ¡O al menos tu oponente no puede!

Conclusión

La devolución del servicio alto no siempre es sencilla. Es tentador para muchos principiantes jugar tiros cruzados, pensando que es un tiro avanzado. Pero esto es más ingenuidad que cualquier otra cosa. No querrás darles a tus oponentes la ventaja al comienzo del rally porque los perseguirás tratando de recuperar la iniciativa. Sobre todo si son jugadores más rápidos que tú o están más en forma. Siempre quieres minimizar sus oportunidades para hacer esto y las etapas iniciales del rally son cruciales para asegurarte de que puedas llegar a la cima.

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