Reglas generales de bádminton

El bádminton es un juego de ritmo rápido que puede ser jugado por dos o cuatro jugadores . Las reglas y técnicas básicas son rápidos para aprender y el equipo es mínimo. Todo lo que se necesita es una red con soportes , un par de raquetas y servicio de transporte , o el "silbido ". Si usted juega al bádminton recreativo o profesional , usted todavía tiene que conocer las reglas . Comenzando el juego

Al inicio del juego, un sorteo determinará qué jugador servirá . Si usted gana el sorteo , usted tiene dos opciones. Usted puede optar por servir o recibir , y elegir qué extremo de la cancha que desea iniciar la reproducción.
Sirviendo

El servidor debe estar detrás de la línea de servicio en el inicio del servicio. El primer punto se sirve desde el lado derecho de la cancha y debe ir la cruz-corte en el campo contrario . El servidor continúa sirviendo hasta que pierde un punto. Si el servidor pierde el rally , el receptor gana el punto y se convierte en el servidor. Cuando el número total de un servidor de puntos anotados es par, el servidor sirve desde el lado derecho de la cancha, y cuando es impar, el servidor sirve desde el lado izquierdo de la cancha.

Scoring

Un partido de bádminton se compone de dos de los tres partidos. El lado que gana 21 puntos primero es el ganador de ese juego . Si la puntuación se convierte en empate a 20 , el primer equipo en anotar dos puntos y tener una ventaja de dos puntos , gana el juego. Si el juego llega a un empate de 29 , el ganador del siguiente punto determinará el ganador del juego . Se anota un punto en cada servicio. Si un servidor o del lado gana el rally , o gana la jugada porque el oponente ha cometido una " culpa", el servidor o en el lado gana un punto.
Ejemplos de fallos

se trata de un fallo si la raqueta de un jugador toca la red durante un punto. Si un servicio no fue entregado en la forma correcta , un fallo puede ser llamado en el servidor. Un jugador no puede dar un paso debajo de la red hacia el campo contrario . Un servicio de transporte que se ve atrapado en la red o pasa debajo de la red se llama un fallo. Si el juego se juega bajo techo , servicio de transporte no se le permite tocar el techo o las paredes .

Singles y Dobles

Si usted está jugando singles o dobles , si el número de puntos anotados por un servidor o un equipo que sirve es un número par , el servidor o en el lado sirve de derecha a izquierda y cuando es impar, el servidor o en el lado sirve de izquierda a derecha . En individuales , el servidor continúa sirviendo , lados de la cancha alterna, hasta que se ha perdido el punto. En dobles , sólo un jugador de equipo sirve hasta que el lado pierde un punto , y luego el equipo de recepción sirve . El servicio se alterna entre los socios de cada control de tiempo de los cambios de servir .
Changing Ends

Puede haber un total de tres veces que los jugadores cambian de lado de la cancha. Los jugadores cambiarán de lado después del primer juego y el segundo juego. Si se juega un tercer partido, los jugadores cambian de lado cuando un lado ha anotado once puntos.
Intervalo

Un intervalo o tiempo de descanso , se produce cuando se ha llegado a un lado once puntos . Se permite un descanso de 60 segundos en este momento. Se permite un descanso de dos minutos entre el primer y segundo juego y entre el segundo y el tercer partido , si se juega un tercer juego.


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