Cómo hacer bateo Música para su equipo de béisbol

equipos de béisbol de la escuela secundaria , universitarios , ligas menores e incluso ligas mayores juegan a menudo la música cuando un jugador se anunció antes de su turno al bate . Es costumbre para permitir al jugador elegir la música para establecer el " tono" o desprender un "ambiente ". La misma música para cada turno al bate o una rotación de varias canciones se puede jugar , por lo general consiste en un fragmento de varios segundos en medio de una canción. Cosas que necesitará
software de edición de música de
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indica a los jugadores cada uno elegir una canción que les gusta y tenga en cuenta una parte específica que desea reproducir. La canción no debe tener ninguna letra despectivos o lenguaje ofensivo .
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Carga o descarga de la música con el software de edición de música . La música puede ser añadido al software mediante la descarga de un programa como iTunes, o cargarlo desde un CD comprado anteriormente .
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Seleccione cada canción en el software de edición de música . El título se van a plantear , junto con una pista que detalla la longitud de la canción. Por ejemplo , el lado izquierdo de la pista se leyó a 0:00, mientras que el lado derecho de la pista será la longitud total de la canción, como 04:15 .
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Corte un fragmento de la canción. Utilizando el software de edición , seleccione " Start" o "Cortar " en el que desea la canción para empezar a jugar y "Fin " o "Cortar " en el que desea la canción para detener la reproducción . A veces, el software de edición utiliza una imagen de tijeras para significar esta función.
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Cree un archivo . Después de editar el primer tema , tendrá que crear un archivo que lo guarde. El nombre del archivo puede ser el nombre del jugador que eligió la canción. De esa manera , como entrenador, usted puede cambiar el orden de bateo y jugadores suplentes sin preocuparse de que el camino equivocado se reproducirá cuando alguien camina a la placa. Guarde la primera canción editada en el nuevo archivo con el nombre del primer jugador .
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Repita el corte de cada canción para todos los miembros del equipo. Mantenga la canción de fragmentos de una longitud uniforme . Guardarlos en el archivo de jugador individual a medida que completa la edición de cada canción.
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Burn o enviar por correo electrónico los archivos del reproductor . Dependiendo del sistema de sonido en su lugar, es posible que necesite grabar una copia de la música del equipo para que cada jugador " disco equipo", o simplemente enviarlo por correo electrónico a la locutora . Para grabar el archivo , simplemente escoja "Grabar en disco ", que normalmente se encuentra en la pestaña " Archivo" en el programa de música de edición . Para enviar por correo electrónico , seleccione " Compartir " o " Enviar " en la misma pestaña . Tenga en cuenta que el anotador o persona a cargo de audio para los juegos pueden preferir un determinado tipo de archivo de audio. Algunos de los más comunes incluyen " wav, . " Un archivo de gran tamaño a menudo utilizado para las grabaciones de audio profesional ; " MPEG - 1 ", que comprime un " wav ". Hasta aproximadamente una doceava parte de su tamaño normal ; " . Wma " archivos , que se creó para competir con el formato MP3 se encuentra en Windows media player ( alrededor de un tercio del tamaño de los archivos ), y , finalmente, el archivo, que es también similar a los archivos MP3 , sino también se comprime en gran medida " ogg . " .


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