Historia de WWE Games

La lucha libre es uno de los deportes más antiguos y se remonta a las antiguas eras de Babilonia y los juegos olímpicos griegos. Hoy, sin embargo , las cosas han cambiado y la lucha no se limita sólo a lo meramente deportivo , pero también se han convertido en una parte de la industria del entretenimiento . World Wrestling Entertainment ( WWE) no se formó durante la noche , pero tardó décadas se inicie como un pequeño grupo que lucha para convertirse en una entidad global . Wrestling a principios de 1960

Wrestling a principios de 1960 era mucho de ataque y combate cuerpo a cuerpo. Vincent J. McMahon, más cariñosamente conocido como Vince Sr., aprendió los aspectos del deporte profesional y de entretenimiento de su padre , un promotor de boxeo en el Madison Square Garden. Vince padre heredó Capitol Wrestling Corporation de su padre y pasó a controlar el 70 por ciento del negocio de la lucha colaborado entre CWC y NWA (Alianza Nacional de Lucha Libre ) . Sin embargo , más tarde se separó de la NWA para crear el Mundial Wide Wrestling Federación ( WWWF ) .
Formación de WWF

A principios del 1980 , Vincent Smith, padre, s hijo, Vincent K. McMahon, puso en marcha una nueva empresa con el nombre de Titan Sport y se apoderó de la WWWF a través de ciertas adquisiciones y fusiones de empresas , que en el momento en que se conoció como la World Wrestling Federation ( WWF). Vince se apresuró a sacar provecho de la WWF y tenía planes de expansión a los estados fuera de la región noreste de los EE.UU. Él pronto comenzó programas de televisión en los canales de televisión y los contratos firmados con nombres populares, tales como la lucha libre Hulk Hogan. Introdujo un sistema de pago por visión e hizo una gran cantidad de ingresos que superó a la de cualquier otra empresa de lucha libre en el momento .
Competencia con WCW y Rising en No. 1 Posición

a principios de 1990 , Ted Turner adquirió NWA y creó un nuevo grupo de lucha conocida como la World Championship Wrestling ( WCW ), que tenía diferentes historias y mejores luchadores técnicos que fueron ganando más renombre entre los aficionados. WCW iniciado la firma de contratos con las superestrellas de WWF populares como Hogan, Lex Luger y Bret Hart y tuvo su propio programa de televisión en competencia con la de la WWF , que para entonces se había cambiado el nombre a World Wrestling Entertainment (WWE ) . Sin embargo, la WWE se apresuró a devolver la pelota un poco con la introducción de su era de la actitud , causando más violencia , la sexualidad y material explícito . Debido al éxito cada vez mayor , la WWE compró la WCW a principios de 2000 , recuperando así su posición de liderazgo .
Popular Merchandise and Gaming Cultura de WWE

Con la creciente popularidad de WWE, surgieron muchos juegos de PC y video. " WrestleFest ", el primer juego de arcade fue lanzado en 1991 . Con la llegada de las consolas de juegos , 2000 vio un montón de juegos en marcha - "WWF Wrestlemania ", "WWF : Here Comes the Pain" y " WWF No Mercy " . " WWE Smackdown ! Vs . Raw 2006 " ganó mucho reconocimiento en la PlayStation 2 , y se siguió con nuevas versiones en 2008 y 2010.


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