Arena Football Reglas del juego

Arena Football es una liga deportiva profesional que juega una variación del fútbol jugado en la NFL . Arena Football implementó su propio conjunto de reglas y regulaciones del juego para eliminar paros temporales del partido de la NFL y para garantizar un estilo de juego más rápido . Estos cambios en las reglas promueven la puntuación más alta y una experiencia más amigable para los aficionados presentes . Superficie de juego y material

Todos los juegos de fútbol de la arena se juegan en un campo acortado ; a sólo 50 metros de largo en comparación con el campo de 100 yardas de la NFL. No hay fuera de límites de área, y el campo está rodeado por una barrera de goma de alta de 48 pulgadas que separa inmediatamente de la acción en el campo de los aficionados en las gradas. Además, todos los juegos se desarrollan en una superficie de césped artificial de interior para acomodar el juego más rápido. El fútbol se usa para el juego es el mismo tamaño y peso exacto el balón como NFL. En la Liga Arena, el poste de la meta de campo es de sólo 9 metros de ancho y es de 15 pies fuera de la tierra , en comparación con el poste de la portería estándar de la NFL de 18 1/2 pies de ancho y 10 pies fuera de la tierra .

Kicking

el juego Arena comienza con una patada de salida de la línea de gol del equipo pateador . El equipo que recibe luego atrapa y hace avanzar la pelota hacia la línea de gol hasta que son derribados por un miembro del equipo que patea . Bolas patadas en la red todavía están en el juego y pueden ser recuperados por cualquier jugador en el campo . Cualquier bola que entra y luego delimita fuera de juego antes de ser tocada se colocará en la línea de 20 yardas , o en el lugar que se fue fuera de límites si se trata de más abajo en el campo . No hay despejes en cuarto bajadas en la liga Arena ; los equipos deben ir para un touchdown, un primer intento o intentar un gol de campo . Si el equipo atacante no puede convertir en el intento de abajo, el equipo a la defensiva luego asumiría el cargo en la ofensiva.

Jugadores y Formaciones Pre -snap

son sólo ocho jugadores para ataque y defensa . Cada jugador de la liga Arena juega tanto a la ofensiva y la defensa, en lugar de una posición específica. Se requieren cuatro jugadores a la ofensiva para alinear el liniero ofensivo , mientras que sólo tres jugadores juegan liniero en el lado defensivo del balón . A diferencia de la NFL , los receptores Arena pueden alinearse detrás de la línea de golpeo y coger carrerilla , ya que el movimiento hacia adelante antes del snap . Sin embargo, si el receptor está más allá de la línea de scrimmage antes del snap , un penal salida falsa será llamado.
Scoring

Cada equipo delito recibe cuatro downs hacer avanzar la pelota 10 yardas. Si el delito recoge al menos 10 yardas antes de que sus cuatro downs son , ellos reciben un " primero y diez " y obtener un nuevo conjunto de cuatro para recoger otros 10 metros . El juego continúa hasta que las puntuaciones de la ofensa un touchdown moviendo la bola más allá de la línea de gol , un gol de campo se realiza a través de los soportes de los postes o el equipo defensivo detiene la ofensiva de puntuación. Un touchdown vale seis puntos , y entonces el delito puede sumar puntos extra , ya sea pateando una patada de lugar , que vale un punto , dar patadas a un retroceso de la gota , que vale dos puntos o de terminar otra jugada ofensiva más allá de la línea de gol , que es también vale dos puntos . Si el delito no anota un touchdown , se puede intentar una patada de lugar , que vale tres puntos , o un drop kick , que vale cuatro puntos. La única otra manera de anotar en la Arena Football es cuando el equipo defensivo obtiene una " seguridad", que es cuando abordan un jugador atacante con el balón en su propia zona de anotación ; una seguridad vale dos puntos.
Momento y Regla en extra horas

Un juego de Football Arena tiene cuatro cuartos que son 15 minutos cada uno . Después de que el segundo trimestre es completa, hay un descanso de 15 minutos llamado " medio tiempo ". El reloj no se detiene a menos que el árbitro detiene por una lesión , sanción o tiempo de espera. Cada equipo tiene tres tiempos de espera por medio . El reloj se detiene en el último minuto de cada tiempo ( final del segundo o cuarto trimestre ) cuando el balón sale o hay un pase incompleto . Si el juego está empatado al final del tiempo reglamentario , hay un cuarto tiempo extra de 15 minutos. Cada equipo recibe una posesión ofensiva para intentar anotar. Después de la posesión ofensiva de cada equipo, si un equipo está por delante , el juego ha terminado ; Sin embargo , si el juego sigue empatado , un sistema de muerte súbita se puso en marcha en el que el primer equipo en marcar victorias.


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