Pitching Machine Games

El cabeceo de la máquina es una herramienta importante que se utiliza en una variedad de ejercicios de béisbol y softbol . Mientras que los equipos profesionales suelen optar por los lanzadores de práctica de bateo para ayudar a los jugadores calientan, una máquina de pitcheo es el dispositivo de elección para la mayoría de los clubes juveniles y aficionados . La versatilidad de una máquina de lanzar hace posible llevar a cabo un número de diferentes juegos que ayudan a construir habilidades de los jugadores en un ambiente divertido . Home Run Derby

Esta competición enfrenta a los bateadores de uno contra el otro para ver quién se corona campeón de jonrones . Una vez que el cabeceo de la máquina está ajustada a la velocidad y ángulo deseado , cada bateador se le da un número predeterminado de "salidas " . Cualquier swing que no resulte en una carrera de casa se ​​descarta una salida. Si el jugador hace un home run , se le concede un punto y su total de salida sigue siendo el mismo . En la mayoría de las competiciones , los jugadores pueden tomar tantos lanzamientos como quieran sin tirándole. Una vez que el jugador ha grabado su último out , los próximos pasos bateador hasta que todas bateadores han competido . El que tiene la mayor cantidad de jonrones al final es declarado ganador . Algunas competiciones utilizarán rondas de eliminación , en la que los jonroneros primeros de cada ronda avanzan a la siguiente hasta que un campeón se corona .
Golpear Survival

Este juego está configurado de manera similar al derby de jonrones . Cada jugador toma un giro con la máquina de lanzar , que se fija a una baja velocidad y el ángulo de simple. Los jugadores tienen tres lanzamientos en la que grabar un "hit" , considerado cualquier bola que queda en territorio fair . Si un jugador se registra un éxito , avanza a la siguiente ronda . Una bola de foul o conteos se pierda como una "huelga" , con tres huelgas que resulta en la eliminación del jugador. Después de cada ronda , se aumenta la velocidad de paso , y el resto de jugadores golpeó de nuevo . El último jugador en anotar un hit es el ganador. Los entrenadores también pueden optar por modificar el ángulo de la máquina después de cada ronda , la alteración de la trayectoria del lanzamiento de una bola rápida recta a una curva .
Fielding Survival
< p> Este juego utiliza la misma premisa que la supervivencia de béisbol. Los jugadores comienzan en una línea, uno detrás del otro . Con la máquina en un nivel bajo , la tarea de cada jugador es para atrapar la pelota limpiamente en el guante sin que se caiga o bobbling ella. Si el jugador tiene éxito, él avanza . Si la pelota no se envió limpiamente , el jugador es eliminado. Al final de cada ronda, que aumenta la velocidad de la máquina y el resto de jugadores empiezan de nuevo. El último jugador de fildear una bola limpiamente es declarado campeón.
500

Este evento otorga puntos para los diferentes tipos de capturas. Con los competidores repartidos por todo el campo , un bateador tiene un tono de la máquina y le pega hacia ellos. Si la pelota es atrapada en el aire, a un jugador se le asignan 100 puntos. Si se enganchan en un salto, el jugador obtiene 50 puntos. Cualquier bola que rebota más de una vez o rollos para el jugador vale 25 puntos. Cero puntos se ganan a cualquier bola cae o se pierden. El primer jugador en ganar 500 puntos es el ganador. A menudo, el jugador que gana se le da una oportunidad de golpear mientras el bateador y luego toma el campo .


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