Cómo hacer una Junta Fútbol

Ya sea para el Super Bowl, la Serie de Campeonato de Tazón o un juego local de su ciudad natal un tablero de apuestas de fútbol , añade un poco de emoción a la experiencia. El tablero es fácil de construir , y porque este es un juego de azar, a sus amigos ni siquiera necesita saber nada sobre fútbol para participar en las apuestas . Extensiones del punto y estadísticas de fútbol de fantasía no están involucrados . Un tablero de apuestas se parece más a una lotería con los números ganadores que determine el resultado del partido . Instrucciones Matemáticas 1

Dibuja la gráfica de la junta . Un tablero de apuestas es una cuadrícula que contiene 100 cajas. Dibuja un cuadrado grande y se divide en las cajas - 10 de ancho y 10 hacia abajo. Deje algo de espacio en los márgenes exteriores de la parte superior e izquierda de la parrilla , ya que necesitará para escribir los números allí más tarde . Haga sus cajas lo suficientemente grande como para que los jugadores escriban claramente sus nombres dentro.
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Llene las cajas. Para la recaudación de fondos , usted puede vender un boleto de rifa para cada cuadro , que se puede convertir en un premio a la persona que elige la casilla ganadora . Dé instrucciones a sus jugadores a escribir sus nombres en las cajas. No existe una estrategia o de la ciencia involucrada. Todo es casualidad, por lo que puede elegir los cuadros que consideren una suerte para ellos. Haga todo lo posible para llenar el foro entero. Las cajas vacías significan que hay una posibilidad de que no tendrá ningún ganador.
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Inserte los números. Una vez que los jugadores hayan rellenado las casillas , se debe escribir en los números que van a determinar el ganador. Escribir los números del cero al nueve en pedazos de papel y colóquelos en un sombrero. Saque una hoja y escriba ese número por encima de la caja en la esquina superior izquierda de la cuadrícula. Continuar números de dibujo y escritura hasta que cada columna tiene un dígito sobre la parte superior de la misma. Ponga los números de nuevo en el sombrero y seguir el mismo proceso , esta vez escribiendo los números a lo largo del lado izquierdo de la cuadrícula para que cada fila al otro lado tiene un número.
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Determine su ganador. Los números horizontales son para el equipo de uno y los números verticales son para el equipo de dos, por lo que estos números declaran el ganador. Por ejemplo, el resultado final del juego es de 28 a 17. Encuentra la columna con el ocho por encima de ella y luego ir por esa columna hasta llegar a la casilla de la fila que está marcado por el sven . La persona cuyo nombre aparece en este cuadro es el ganador.


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