Cómo construir soportes Deportes

Si usted es responsable de supervisar la programación de un torneo deportivo , tendrá que presentar la información de programación del torneo en una forma que los espectadores puedan entender y seguir fácilmente como el torneo se desarrolla. Los espectadores tienen que saber los tiempos de juego , que interpreta a quién y dónde se jugarán los partidos si se está utilizando más de un lugar . Una forma de lograr esto es construir un soporte de deportes . Esto permite a los espectadores a seguir el torneo con facilidad y permite a los que supervisan los torneos de configurar los tiempos de arranque. Para construir un soporte deportivo , tendrá que saber si el torneo es de eliminación simple o doble eliminación . Instrucciones Matemáticas 1

Dibuja dos soportes separados en una hoja de papel para un soporte de doble eliminación de cuatro equipos . Uno de ellos será el soporte de un ganador

y el otro soporte de un perdedor. A continuación, dibuje las tres cuartas partes de un rectángulo que indique el primer partido . Dibuja otra que indicará el segundo primer partido ronda.
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Dibuja dos formas más de tres líneas , una en la llave de ganadores y una en soporte del perdedor. Estos diseños representan los segundos duelos de ronda en la llave de ganadores y el soporte del perdedor.
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Diseñar una línea en la llave de ganadores que representa el equipo que avanza a la final del torneo con una victoria. Para el soporte del perdedor , dibujar otra forma de tres líneas que representa el ganador del primer juego de eliminación contra el perdedor del juego de soporte de la segunda ronda del ganador .
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Dibuja una línea desde el segundo juego de la soporte de perdedor que representa el equipo que avanza a la final del torneo . Entonces diseñar una línea vertical para conectar los dos equipos. Recuerde, existe la posibilidad de dos juegos en la ronda de campeonato si el equipo que se desprende de soporte del perdedor con un récord de 2-1 gana el primer juego. En este caso, dibujar uno más de tres líneas de forma rectangular , que indica el último partido o el partido que determinará el ganador del torneo .
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Seed los cuatro equipos clasificados para el torneo , si se juzga el rendimiento general . En un grupo de cuatro equipos que se siembra , por lo general el equipo cabeza de serie juega el equipo más bajo cabeza de serie , mientras que los dos equipos restantes coinciden en la primera ronda . Esto puede no ser aplicable a los torneos en los que no hay proceso de siembra . Por ejemplo , los enfrentamientos se pudo determinar al azar en lugar de a través del desempeño en general.
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Escriba los nombres de los equipos en cuatro hojas de papel por separado . Si un sorteo al azar es necesario, tomar estas hojas de papel y ponerlos en un recipiente pequeño para un dibujo . Tome dos equipos del contenedor y las escribiré en el primer duelo en la parte superior de la ménsula y usar los dos equipos restantes para hacer que el otro enfrentamiento de primera ronda.


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