¿Cómo hacer una piscina de Fútbol para una fiesta

partidos de fútbol son una tradición americana y han ayudado a que el Super Bowl el evento anual más visto en el mundo. La piscina de puntuación basado en grid es un accesorio muy popular en las fiestas del Super Bowl y en las oficinas , en los que muchas veces una piscina se llena en los días previos al partido con las copias que se hicieron entonces para todos los participantes para hacer un seguimiento de sus resultados. Este sistema de la piscina premia a los jugadores que terminan con los resultados correctos para el juego . Cosas que necesitará Cartulina
o un pedazo de papel
pluma o marcador
regla
20 hojas de papel , cerca de 2 pulgadas por 2 pulgadas
sombrero o recipiente
Mostrar Más instrucciones Matemáticas 1

rotular su cartel o papel dibujando el nombre de uno de los equipos a lo largo de la parte superior , a continuación, en el segundo equipo en vertical a lo largo del lado izquierdo .
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Dibuja un rectángulo que es lo suficientemente grande como para ser dividida en una cuadrícula de 10 por 10 con cada caja es lo suficientemente grande como para caber un nombre o iniciales , y dejando al menos una pulgada de espacio entre el rectángulo y el equipo de nombre etiquetas.
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Dibujar nueve líneas horizontales y nueve líneas verticales en la red , la creación de 10 filas y 10 columnas - . 100 cajas idénticas
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Divida los resbalones en dos grupos de 10 , y la etiqueta de los recibos de lo que cada grupo tiene un desliz cada uno de los números del 0 al 9 . Doble cada pedazo de papel por la mitad.
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Invitan a recoger las cajas en la parrilla y escribir sus nombres las cajas . Todas las cajas deben ser llenados in A menudo , las cajas se venden por una tarifa fija , con la libertad de comprar más de un jugador . Si usted cobra $ 1, por ejemplo, habrá una piscina de 100 dólares del premio.
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Ponga una serie de deslices en el sombrero o un tazón , mezcle bien , luego tire de uno a la vez . Etiqueta tu cuadrícula escribiendo el número dibujado sobre una columna de la cuadrícula , de izquierda a derecha, con cada número tirado hasta que todas las 10 columnas tienen un número.
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Repita el paso 6 con el otro conjunto de injertos para etiquetar las filas , trabajando de arriba hacia abajo .
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Siga los resultados como el juego progresa . Al final de cada trimestre, cuenta que el puntaje en el dígito de unidades para cada equipo, y encontrar la casilla correspondiente en la cuadrícula para encontrar el ganador de ese trimestre . Por ejemplo , si el Equipo A es su equipo de primera fila para marcar 27 puntos , y el Equipo B es el equipo por escrito en el lateral de la red y las puntuaciones 13 , el ganador sería el jugador que tiene la caja situada en ambas columnas que atrajo el número 7 y la fila que dibujó el número 3

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