NFL Reglas del tiempo de espera

En un partido de la NFL , un tiempo de espera permite que un equipo para detener el reloj de juego temporalmente - el mantenimiento de tiempo, por ejemplo , o para evitar una sanción, discutir la estrategia con el entrenador , o incluso tratar de " congelar" la oponerse ' s kicker equipo dándole tiempo para preocuparse por una gran patada . Cada equipo tiene tres tiempos de espera por medio . Los tiempos de espera no se utilicen para la primera mitad de don t ' llevan más en el segundo . Llamar a un tiempo de espera de

Tiempos de espera sólo se puede llamar por entrenadores y los jugadores en el campo. Los entrenadores asistentes , los jugadores en el banquillo y otro personal del equipo no pueden pedir tiempo fuera
Longitud

Un tiempo de espera normalmente dura dos horas - . La longitud de una pausa para la publicidad de televisión estándar . Sin embargo , la liga fija un límite al número de cortes publicitarios que puede haber en cada trimestre . Si se ha alcanzado ese límite, o si la emisora ​​decide no ejecutar los anuncios, el árbitro puede limitar el tiempo de espera a 30 segundos. Los organismos de radiodifusión tienen un " enlace de banda " en el campo para cada juego ; él usa guantes de color naranja brillante que él utiliza para indicar al árbitro cuando el locutor doesn t ' plan para ejecutar un comercial , o cuando está saliendo de un comercial.
Tiempos de espera consecutivos

un equipo no puede llamar a dos tiempos de espera , una tras otra , sin una obra de teatro que se desarrollará entre ellos. Si un equipo se intenta llamar a un segundo de tiempo de espera , los funcionarios son simplemente ignorar la solicitud. Sin embargo , tratando de tomar un segundo de tiempo de espera directamente a congelar más s pateador del equipo contrario ' es conducta antideportiva , que se castiga con una pena de 15 yardas .
Funcionarios ' Tiempos de espera

el árbitro puede llamar a un tiempo de espera de funcionarios ' a su discreción , como para celebrar una conferencia sobre el terreno, detectar la pelota , medida para un primer down o determinar que se recuperó un balón suelto. Estos tiempos de espera no se imputan a los dos equipos .

Lesiones

Si un jugador se lesiona durante el juego y tiene que ser ayudado por el personal de formación , los funcionarios se llame a un tiempo fuera por lesión . El equipo del jugador lesionado ' s no está cargado un tiempo de espera , pero ese jugador tiene que salir del campo por lo menos un juego. Si el equipo decide utilizar uno de sus tiempos de espera , sin embargo , el jugador doesn t ' tienen que salir para una obra de teatro .

En los dos últimos minutos de cada parte , los tiempos de espera de lesiones se cargan a equipo del jugador ' s . Si el equipo está fuera de los tiempos de espera y un jugador se lesiona , la acción depende de si el jugador está en la ofensiva o defensiva. Si ' s en la ofensiva, a continuación, la defensa tiene la opción de que los funcionarios toman 10 segundos en el reloj de juego. Si ' s en defensa, el reloj de jugada se restablece a 40 segundos, lo que permite que la ofensa a tomar más tiempo fuera de su horario si así lo decide . Los tiempos de espera de lesiones posteriores también dan lugar a una penalización de 5 yardas para el equipo con el jugador lesionado ' s . Estas reglas están diseñadas para evitar que los jugadores simular una lesión para preservar el tiempo en el reloj.


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