Tiro con arco 3D Reglamento de Torneos

Los cazadores y arqueros competitivos participar en torneos en 3D para mejorar sus habilidades. Estos brotes se asemejan a las condiciones de caza , lo que requiere el cazador de juzgar la distancia, disparar a una subida o bajada y disparar a un blanco con forma de animal de caza . Disposiciones de referencia aplicable a la mayoría de los torneos en 3D , pero las ligas o cursos individuales pueden tener sus propias reglas , también. Scoring

Scoring cada flecha es la regla más importante en los torneos de 3D. Los blancos tendrán una serie de anillos de puntuación y ojos de buey que se configuran para parecerse órganos vitales del animal. Métodos para cada área de puntuación puede variar basado en curso o liga. El sistema de puntuación de la Organización Internacional del Caza con arco es 11-10-8-5-0 , lo que significa que usted obtiene 11 puntos por ojos de buey , 10 para el segundo círculo, 8 para una toma los signos vitales , 5 para un golpe al cuerpo y cero para una faltar. Si la flecha impacta en la línea entre dos zonas de puntuación , la puntuación de la flecha superior. Por ejemplo , si las tierras de flecha en la línea entre el centro de la diana y el segundo círculo , la puntuación de la flecha, como un niño de 11 cuando se utiliza el sistema de IBO.
Unmarked Distancias
< torneos p> 3D cuentan con distancias sin marcar a los objetivos , lo que obliga al cazador con arco para juzgar la distancia. La mayoría de los cursos tienen objetivos que van en la distancia de 10 a 40 metros . Cada objetivo tendrá una participación del color que marca el lugar de disparo. Como usted está tirando , alguna parte de su cuerpo debe estar en contacto con la hoguera. Los cursos se pueden configurar de modo que tienes que disparar a todo o en medio de los árboles . En este caso, usted puede ser requerido para extender una pierna hacia un lado para disparar alrededor del árbol.
Tiebreaker

Si después de dos o más tiradores completar el curso , hay un empate , el desempate será determinado por un proceso paso a paso . Si un paso no se rompe el empate, entonces usted va a pasar a la siguiente etapa . En primer lugar, utilizando el sistema de puntuación de IBO , considerar el menor número de 5 puntuaciones seguidos por los 0s . A continuación, considere el mayor número de 11s , 10s y luego 8s . Si todavía hay un empate después de los 8s , un desempate de muerte súbita se llevará a cabo en el que los tiradores van a repetir el curso hasta que el empate se ha roto .
Seguridad
< reglas p> Seguridad se aplican estrictamente para proteger los de liga, por supuesto , los espectadores y los arqueros . Algunas reglas generales de seguridad que se aplican a cualquier torneo incluyen nunca apuntando la proa hacia otra persona , nunca disparar la flecha recta en el aire y nunca tirar la flecha en una dirección que no sea el objetivo previsto. Manténgase en el camino mientras caminaba entre las estaciones y evitar entrar en las zonas fuera de marcado.


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