Reglas de Karate

El karate es un arte marcial que se originó en Okinawa y su historia se remonta al 1300. Traído al Japón continental a principios del siglo XX, se ha convertido en una de las artes marciales más populares del mundo y ha desarrollado varios estilos diferentes, incluido el Shotokan, Goju-Ryu, Kyokushinkai y Wado-Ryu.

Kárate, a diferencia del judo japonés, es principalmente un arte sorprendente e implica el uso de puñetazos, patadas golpes de rodilla y codo y varias otras técnicas de golpe. Algunas formas de kárate también pueden incluir una pequeña cantidad de lanzamientos, bloqueos de articulaciones y agarres, aunque es como un arte sorprendente y emocionante que se conoce al Karate.

El kárate se practica en todo el mundo por personas jóvenes y mayores. Algunas personas famosas que han logrado cinturones negros de Karate incluyen a James Caan, Sean Connery, Bosque Whitaker, Bear Grylls y Elvis Presley. Los practicantes de Karate son conocidos como Karateka y para aquellos que quieran competir, El Karate tiene un gran elemento deportivo conocido como Kumite, siendo la Federación Mundial de Karate la organización más grande del mundo que supervisa el lado deportivo del arte marcial. La WKF alberga competiciones en todo el mundo y es el único organismo rector de Karate reconocido por el Comité Olímpico Internacional.

Objeto de Karate

El objetivo del Karate es derrotar a tu oponente utilizando golpes, patadas y lanzamientos para sumar puntos. Al final de una kumite de Karate, el competidor con más puntos es declarado ganador (o antes del final si alcanza una ventaja de ocho puntos sobre su oponente). Además de ser una actividad física combativa, El karate es muy hábil y táctico, y todos los competidores deben tener un alto nivel de habilidad, experiencia, velocidad y destreza para tener éxito en la competencia de Karate.

Jugadores y equipamiento

Los competidores se clasifican en categorías de acuerdo con su peso y tal vez su edad en el caso de las competiciones juveniles. Se requiere que todos los competidores en las competencias de Karate kumite usen un traje tradicional de Karate conocido como gi y este debe ser liso y sin rayas ni bordados. En lugar de usar el color del cinturón que significa su rango, un concursante usa un cinturón rojo y el otro un cinturón azul para ayudar a distinguirlos. Otros equipos prescritos son:

  • Un escudo de goma
  • Protección corporal (y protección adicional para el pecho para mujeres)
  • espinilleras
  • Protectores de pies

Se pueden usar protectores de ingle, pero no son obligatorios.

Puntuación

Anotar en las competiciones de Karate es relativamente sencillo. La puntuación se limita a las siguientes áreas del cuerpo del oponente:

  • Cabeza
  • Cara
  • Cuello
  • Pecho
  • Abdomen
  • Lado
  • atrás

Se otorga una puntuación cuando un luchador realiza una técnica que se ajusta a los siguientes criterios y el golpe cae en un área de puntuación relevante del cuerpo de su oponente:

  • En buena forma
  • Aplicación vigorosa
  • Buen tiempo
  • Distancia precisa
  • Conciencia
  • Actitud deportiva

Los luchadores pueden anotar uno, dos o tres puntos por técnicas de ataque:

Ippon (tres puntos) se otorga por:

  • Una patada jodan (patada al nivel superior)
  • Cualquier técnica de puntuación realizada sobre un oponente caído o arrojado.

Waza-ari (dos puntos) se otorga por:

  • Patadas de Chudan (nivel medio)

Yuko (un punto) se otorga por:

  • Chudan o Jodan Tsuki (puñetazo de nivel medio o superior)
  • Jodan o Chudan Uchi (puñetazo de nivel medio o superior).

Ganar el partido

Un partido de Karate se puede ganar de varias formas:

  • Al tener más puntos que tu oponente al final de la pelea.
  • Al extender una ventaja de ocho puntos, termina inmediatamente el partido.
  • Si deja a su oponente incapaz de continuar
  • Si tu oponente es descalificado.

Si la cantidad de puntos es igual al final, luego, el árbitro y los tres jueces consultan y deciden un ganador entre ellos.

Reglas de Karate

  • Los partidos de Karate Kumite tienen lugar en un cuadrado enmarañado de 8 mx 8 m con 1 m adicional en todos los lados que se llama área de seguridad.
  • Una vez que el árbitro y los jueces hayan tomado sus lugares, los competidores deben intercambiar arcos.
  • La pelea comienza cuando el árbitro grita "¡SHOBU HAJIME!"
  • Ambos luchadores deben intentar técnicas de puntuación (puñetazos, patadas y lanzamientos) sobre su oponente. Estos se clasifican como Yuko, Waza-ari e Ippon y son uno, dos y tres puntos respectivamente.
  • Si el árbitro considera que se pudo haber utilizado una técnica de puntuación, el árbitro grita YAME y los concursantes, los jueces y el árbitro todos retoman sus posiciones originales.
  • A continuación, los jueces indicarán su opinión mediante una señal y si se va a otorgar una puntuación, el árbitro identifica los contenidos y el área que atacó y luego les otorga el socire correspondiente (Yuko, Waza-ari o Ippon) y luego reinicia el combate gritando "¡TSUZUKETE HAJIME!"
  • Si un competidor establece una ventaja clara de ocho puntos durante un partido, luego, el árbitro detiene el combate y lo declara ganador.
  • Si ningún competidor establece una ventaja clara de ocho puntos durante la pelea, entonces, el luchador que tiene más puntos es declarado ganador.
  • En el caso de que los puntos estén nivelados, el árbitro y los jueces decidirán quién es el ganador del combate.
  • Las peleas pueden terminar antes si un competidor es derribado y no está en posición de continuar o si un luchador es descalificado.


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